Java网络编程05(TCP和UDP)

UDP使用的是 DatagramSocket对象 和 DatagramPacket 对象

UdpDemo.java :client(客户端)

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/*
需求:通过udp传输方式,将一段数据发送出去.
思路:
1、建立udpsocket服务
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4、关闭资源
*/
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//用8888端口发送
//2.确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3.通过socket服务奖数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
4.关闭资源
ds.close();
}
}

服务器 (server)

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/*
需求:定义一个应用程序,用于接受upd传输的数据并处理
1.定义udp socket服务:通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标识,
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息.
3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义的数据包中。
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同数据取出,打印在控制台上,
5.关闭资源
*/
import java.net.*;
class UdpRec
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1.创建udp socket 服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2.定义数据包,用于存储数据.
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3.通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中.
ds.receive(dp); //阻塞式方法
//4.通过数据包的方法获取其中的数据.
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
//5.关闭资源.
ds.close();
}
}

UDP发送端:键盘录入数据

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import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while(line=bufr.readLine() != null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254",10001));
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}

接收端

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import java.net.*;
class UdpRec2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(trew)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
}
// 一般都不关的ds.close();
}
}

UDP聊天

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/*
编写一个聊天程序:ChatDemo.java
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行,那就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法.
而且这两个方法要封装到不同的类中.
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable
{
public DatagramSocket ds;
private Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine()) != null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length;InetAddress.getByName("192.168.1-254"),10002);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败!");
}
}
}
/*接收端*/
class Rece implements Runnable
{
public DatagramSocket ds;
private Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + ":" + data + ":" + port);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败!");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}

TCP使用的是 Socket 和 ServerSocket

TCP 传输:使用的是 Socket 和ServerSocket

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/*
演示tcp传输
1.tcp分客户端和服务端
2.客户端对应的对象是socket
服务端对应的对象是ServerSocket
*/
/*
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接制定主机,
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据传输
步骤:
1.创建Socket服务,并制定要连接的主机和端口
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务(包含输入流和输出流),指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义断电接受数据并打印在控制台上
服务端:
1.建立服务端的socket服务,ServerSocket();
并监听一个端口;
2.获取连接过来的客户端对象
通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,
并打印在控制台
4.关闭服务端。(可选)
*/
class TcpServer
{
puyblic static void main(String[] args)
{
//建立服务端的socket服务,并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + "......connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流方法来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
ss.close();//可选
}
}

演示tcp的传输客户端和服务端的互访

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/*
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端发送信息
*/
/*
客户端:
1.建立socket服务,指定要连接的主机和端口
2.获取socket流中的输出流,将数据谢到该流中。通过网络发送给服务端.
3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到并打印。
4.关闭客户端资源
*/
class TcpClient2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputString out = s.getOutputStream();
out.write("服务端:你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
/*服务端*/
class TcpServer2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
InputSream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new bute[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputSream out = s.getOutputSream();
out.write("哥们收到".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}

TCP练习:文本转换服务器

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/*
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端将文本转换成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束
分析:
客户端:
既然是操作设备上数据,那么就可以使用io的操作规律来思考
源:键盘录入
目的:网络设备,网络输出流
而且操作的是文本数据,可以选择字符流。
步骤:
1.建立服务
2.获取键盘录入
3.将数据发送给服务端
4.获取服务端返回的大写数据。
5.结束,关资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时为了提高效率,加入缓冲
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);
//定义读取键盘数据的流对象
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端
//BufferedWriter bufOut =
//new BufferedWriter(new OutputSteamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = PrinterWriter(s.getOutputStream());
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息
//BufferedReader bufIn =
//new BufferedReader(new InputSteamReader(s.getInputStream()));
String len = null;
while((line=bufr.readLine()) != null)
{
bufOut.write(line);
if("over".equals(line))
break;
//bufOut.writer(line);
//bufOut.newLine();//注意①
//bufOut.flush(); //注意①
out.println(line);
String str = bufIn.readLine();
System.out.println("server:" + str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
服务端:
源:socket读取流
目的:socket输出流
都是文本,装饰
*/
class TransServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip + ".....connetced");
//读取socket读取流中的数据
BufferedReader bufIn =
BufferedReader(new InputSteamReader(s.getInputStream()));
//目的: socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端
//BufferedWriter bufOut =
//BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputSream()));
//PrintWriter里既可以接输入流,也可以接输出流,还带换行和自动刷新,true对println是有效的刷新
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputSream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine()) != null)
{
System.out.println(line);
//bufOut.write(line.toUpperCase());
//bufOut.newLine();//注意①
//bufOut.flush(); //注意①
out.println(line.toUperCase());
}
s.close();
ss.close();
}
}
/*
该例子出现的问题:
现象:客户端和服务端都在莫名的等待这是为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式的方法,这些方法没有读到结束标记就会一直等,
而导致两端,都在等待.
*/

TCP 复制文件